Le modèle Pay-as-you-Go expliqué
Pourquoi payer plus quand votre serveur ne consomme pas tout le temps ? Voici comment le modèle “payer ce que tu consommes” (Pay-as-you-Go) de hn21.xyz rend l’hébergement Minecraft plus équitable, flexible et économique – et pourquoi les offres “classiques” sont souvent désavantageuses !

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C’est quoi, vraiment, payer à la consommation ?
Avec hn21.xyz, vous ne payez que les ressources réellement consommées par votre serveur : RAM (mémoire), CPU (puissance processeur), et stockage. Nos outils internes relèvent et enregistrent toutes les 10 secondes la consommation de chaque serveur. La facturation s’effectue en direct, au plus juste, selon les usages.
👾 Le saviez-vous ?
+75% des serveurs Minecraft ont une activité très basse la nuit, en semaine, ou hors événements.
Le modèle classique vous fait donc payer dans le vide…
+75% des serveurs Minecraft ont une activité très basse la nuit, en semaine, ou hors événements.
Le modèle classique vous fait donc payer dans le vide…

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Comparons : Pay-as-you-Go vs Forfait Classique
Pay-as-you-Go hn21.xyz |
Forfait mensuel fixe Hébergeur classique |
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Facturation | A l’utilisation, tarification “seconde par seconde” Aucun engagement, aucune durée imposée |
Plein tarif, que le serveur soit vide ou plein Aucun ajustement automatique |
Équité | Ultra juste : chaque joueur/service paie ce qu’il consomme, pas plus | Certains paient pour rien (serveur non actif ou en développement) |
Souplesse | Augmentez/diminuez vos ressources à tout moment, adaptez selon les besoins de votre communauté |
Changer de forfait généralement payant/rigide |
Scénarios idéaux |
- Serveur dev (coût faible en dehors de l’ouverture) - Gros event mensuel (paiement vrai que lors du rush) - Serveur “hibernation” (pas de joueurs, presque rien à payer) |
- Serveur toujours plein, H24 - Besoins très fixes/peu variables |
Risques de “surcoût” | Aucun, hors période où le serveur explose en activité (bien visible sur le dashboard) | Coût élevé toute l’année, même hors pic d’activité |
Pertes pendant développement | Pratiquement zéro (facturation minime, ressources réelles) | Plein tarif chaque mois, même si le serveur n’est pas ouvert |
Chaque profil y gagne :
Développeurs solo, serveurs semi-privés, gros serveurs à pics d’activité, mini-communautés, “sleep servers”… tous évitent de payer trop quand l’activité réelle est faible.
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Des exemples concrets 🏷
- Serveur en développement : Après la création, vous préparez vos plugins, maps, permissions… La conso réelle est minuscule : vous payez quelques centimes sur tout le mois ! Le budget est gardé pour l’ouverture.
- Event XXL entre amis ou grosse communauté : Payez peu toute l’année, sauf lors de votre championnat/soirée du siècle. À la minute où 50 joueurs débarquent, le coût monte — puis redevient bas ensuite.
- Serveur “sleeping” : Votre serveur ne se fait utiliser que le week-end ? Aucune raison de payer plein pot chaque mois.

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Mais, techniquement : comment mesure-t-on vos usages ?
Chez hn21.xyz, chaque serveur Minecraft est surveillé toutes les 10 secondes.
L’utilisation RAM, CPU et stockage est relevée via nos services internes. Nous cumulons ces données, appliquons la tarification à la fraction de seconde.
C'est simple : Vous ne payez que ce que vous utilisez..

Astuces pour économiser encore plus
- Éteignez le serveur quand il n’est pas utile (testez la planification d’arrêt/redémarrage auto!)
- Réduisez la RAM ou le nombre de mondes chargés en dehors des heures de rush.
- Gardez l’œil sur votre dashboard, toute surconsommation est visible en direct !
- Basculez en Free Tier pour les serveurs “parkés” ou mini-jeux saisonniers.
Besoin de conseils pour optimiser ? Le support Discord et la communauté sont là pour discuter de vos usages !
Tester la facturation à l’usage

Auteur de l’article
Directeur de l'hébergeur hn21.xyz.
Passionné par Minecraft, développeur et défenseur de l’hébergement juste !
Passionné par Minecraft, développeur et défenseur de l’hébergement juste !